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C/C++:編寫高效C語言的四大絕招

更新時(shí)間:2018-01-24 來源:黑馬程序員 瀏覽量:

C語言是很多程序猿的入門語言,而且C語言也是一門用不過時(shí)的語言。編寫高效簡(jiǎn)潔的C語言代碼,是許多軟件工程師追求的目標(biāo)。今天傳智播客C/C++培訓(xùn)專家針對(duì)編程工作中的一些體會(huì)和經(jīng)驗(yàn)給大家做相關(guān)的闡述。

第一招:以空間換時(shí)間

計(jì)算機(jī)程序中最大的矛盾是空間和時(shí)間的矛盾,那么,從這個(gè)角度出發(fā)逆向思維來考慮程序的效率問題,我們就有了解決問題的第1招--以空間換時(shí)間。比如說字符串的賦值:

方法A:通常的辦法

#define LEN 32

char string1 [LEN];

memset (string1, 0, LEN);

strcpy (string1, "This is a example!!");

方法B:

const char string2[LEN] ="This is a example!";

char * cp;

cp = string2 ;

從上面的例子可以看出,A和B的效率是不能比的。在同樣的存儲(chǔ)空間下,B直接使用指針就可以操作了,而A需要調(diào)用兩個(gè)字符函數(shù)才能完成。B的缺點(diǎn)在于靈活性沒有A好。在需要頻繁更改一個(gè)字符串內(nèi)容的時(shí)候,A具有更好的靈活性;如果采用方法B,則需要預(yù)存許多字符串,雖然占用了大量的內(nèi)存,但是獲得了程序執(zhí)行的高效率。

第二招:數(shù)學(xué)方法解決問題

現(xiàn)在我們演繹高效C語言編寫的第二招--采用數(shù)學(xué)方法來解決問題。數(shù)學(xué)是計(jì)算機(jī)之母,沒有數(shù)學(xué)的依據(jù)和基礎(chǔ),就沒有計(jì)算機(jī)的發(fā)展,所以在編寫程序的時(shí)候,采用一些數(shù)學(xué)方法會(huì)對(duì)程序的執(zhí)行效率有數(shù)量級(jí)的提高。舉例如下,求 1~100的和。

方法C:

int I , j;

for (I = 1 ;I<=100; I ++)

{

j += I;

}

方法D

int I;

I = (100 * (1+100)) / 2;

這個(gè)例子是我印象最深的一個(gè)數(shù)學(xué)用例,是我的計(jì)算機(jī)啟蒙老師考我的。當(dāng)時(shí)我只有小學(xué)三年級(jí),可惜我當(dāng)時(shí)不知道用公式 N×(N+1)/ 2 來解決這個(gè)問題。方法E循環(huán)了100次才解決問題,也就是說最少用了100個(gè)賦值,100個(gè)判斷,200個(gè)加法(I和j);而方法F僅僅用了1個(gè)加法,1 次乘法,1次除法。效果自然不言而喻。所以,現(xiàn)在我在編程序的時(shí)候,更多的是動(dòng)腦筋找規(guī)律,最大限度地發(fā)揮數(shù)學(xué)的威力來提高程序運(yùn)行的效率。

第三招:使用位操作

實(shí)現(xiàn)高效的C語言編寫的第三招——使用位操作。減少除法和取模的運(yùn)算。在計(jì)算機(jī)程序中數(shù)據(jù)的位是可以操作的最小數(shù)據(jù)單位,理論上可以用"位運(yùn)算"來完成所有的運(yùn)算和操作。一般的位操作是用來控制硬件的,或者做數(shù)據(jù)變換使用,但是,靈活的位操作可以有效地提高程序運(yùn)行的效率。舉例如下:

方法E

int I,J;

I = 257 / 8;

J = 456 % 32;

方法F

int I,J;

I = 257 >>3;

J = 456 - (456 >> 4 << 4);

在字面上好像F比E麻煩了好多,但是,仔細(xì)查看產(chǎn)生的匯編代碼就會(huì)明白,方法E調(diào)用了基本的取模函數(shù)和除法函數(shù),既有函數(shù)調(diào)用,還有很多匯編代碼和寄存器參與運(yùn)算;而方法F則僅僅是幾句相關(guān)的匯編,代碼更簡(jiǎn)潔,效率更高。當(dāng)然,由于編譯器的不同,可能效率的差距不大,但是,以我目前遇到的MS C ,ARM C 來看,效率的差距還是不小。相關(guān)匯編代碼就不在這里列舉了。

運(yùn)用這招需要注意的是,因?yàn)镃PU的不同而產(chǎn)生的問題。比如說,在PC上用這招編寫的程序,并在PC上調(diào)試通過,在移植到一個(gè)16位機(jī)平臺(tái)上的時(shí)候,可能會(huì)產(chǎn)生代碼隱患。所以只有在一定技術(shù)進(jìn)階的基礎(chǔ)下才可以使用這招。

用移位實(shí)現(xiàn)乘除法運(yùn)算

a=a*4;

b=b/4;

可以改為:

a=a<<2;

b=b>>2;

說明:

除2 = 右移1位 乘2 = 左移1位

除4 = 右移2位 乘4 = 左移2位

除8 = 右移3位 乘8 = 左移3位

... ...

通常如果需要乘以或除以2的n次方,都可以用移位的方法代替。 大部分的C編譯器,用移位的方法得到代碼比調(diào)用乘除法子程序生成的代碼效率高。

第四招:匯編嵌入

高效C語言編程的必殺技,第四招——嵌入?yún)R編。"在熟悉匯編語言的人眼里,C語言編寫的程序都是垃圾"。這種說法雖然偏激了一些,但是卻有它的道理。匯編語言是效率最高的計(jì)算機(jī)語言,但是,不可能靠著它來寫一個(gè)操作系統(tǒng)吧?所以,為了獲得程序的高效率,我們只好采用變通的方法--嵌入?yún)R編,混合編程。舉例如下,將數(shù)組一賦值給數(shù)組二,要求每一字節(jié)都相符。

char string1[1024],string2[1024];

方法G

int i;

for (i =0 ;i<1024;i++)

*(string2 + i) = *(string1 + i)

方法H

#ifdef _PC_

int I;

for (I =0 ;I<1024;I++)

*(string2 + I) = *(string1 + I);

#else

#ifdef _ARM_

__asm

{

MOV R0,string1

MOV R1,string2

MOV R2,#0

loop:

LDMIA R0!, [R3-R11]

STMIA R1!, [R3-R11]

ADD R2,R2,#8

CMP R2, #400

BNE loop

}

#endif

方法G是最常見的方法,使用了1024次循環(huán);方法H則根據(jù)平臺(tái)不同做了區(qū)分,在ARM平臺(tái)下,用嵌入?yún)R編僅用128次循環(huán)就完成了同樣的操作。這里有朋友會(huì)說,為什么不用標(biāo)準(zhǔn)的內(nèi)存拷貝函數(shù)呢?這是因?yàn)樵谠磾?shù)據(jù)里可能含有數(shù)據(jù)為0的字節(jié),這樣的話,標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)函數(shù)會(huì)提前結(jié)束而不會(huì)完成我們要求的操作。這個(gè)例程典型應(yīng)用于LCD數(shù)據(jù)的拷貝過程。根據(jù)不同的CPU,熟練使用相應(yīng)的嵌入?yún)R編,可以大大提高程序執(zhí)行的效率。

雖然是必殺技,但是如果輕易使用會(huì)付出慘重的代價(jià)。這是因?yàn)?,使用了嵌入?yún)R編,便限制了程序的可移植性,使程序在不同平臺(tái)移植的過程中,臥虎藏龍,險(xiǎn)象環(huán)生!同時(shí)該招數(shù)也與現(xiàn)代軟件工程的思想相違背,只有在迫不得已的情況下才可以采用。

今天分享到這里,大家有遇到什么問題可以向“傳智播客C/C++培訓(xùn)專家”留言哦!


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作者:黑馬程序員C/C++培訓(xùn)學(xué)院


首發(fā):http://c.itheima.com/


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