更新時(shí)間:2019-10-24 來(lái)源:黑馬程序員 瀏覽量:
c4d建??梢詮腸4d基本幾何體建模開(kāi)始。
正確學(xué)習(xí)c4d建模我們首先要了解幾個(gè)基本的概念。
1、C4D基本幾何體的創(chuàng)建
2、模型的比例把控
3、模型分段
一. c4d基本幾何體的創(chuàng)建
1.我們可以從c4d創(chuàng)建菜單創(chuàng)建
2. 也可以從工具欄創(chuàng)建
二. 模型比例把握
1.我們都知道繪畫的時(shí)候要把握好物體之間的比例才能畫的更像。
2. 比例與形態(tài)
物體都有自身的比例,它的某一方面起了變化,會(huì)引起身比例的變化,因而會(huì)改變自身的形態(tài)。
①同樣是三角形,因邊長(zhǎng)的比例不同而千姿百態(tài)。
②物體各邊的外輪廓形狀相同,比例不等,物體的形象不同。
③外輪廓的比例相同,位置不同而形態(tài)各異。
以上種種類型說(shuō)明,在畫素描的時(shí)候,為把形表達(dá)得準(zhǔn)確,既要注意物體各部分長(zhǎng)短的比例,又要注意它們的形狀的比例,還要注意這些部分比例已經(jīng)準(zhǔn)確后的位置。
3. 標(biāo)準(zhǔn)比例
在實(shí)際生活中,物體與物體的比例是千差萬(wàn)別的,人物的比例也是這樣。為了便于觀察和區(qū)分各個(gè)基本的部分,畫家們將人物的比例定出一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)比例。然后以這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)比例為依據(jù),定出每個(gè)人的比例特征。
人的身高比例是以頭高為尺度的,以頭頂?shù)侥_跟分成若干等分。每個(gè)畫家對(duì)人的身高概念和作畫習(xí)慣都不一樣,這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)比例就有不同。米開(kāi)朗琪羅把**分成8個(gè)頭高,絕大多數(shù)畫家都采用這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。采用這個(gè)比例來(lái)畫人物畫是比較理想的,不但造型美,而且易畫易記。
在男女的身高比例看,這個(gè)比較的中高點(diǎn)(即全身的一半)正好是在恥骨。從恥骨往下看,雙膝正好在全身的1/4稍上。以恥骨往上看,恥骨到臍,臍到乳頭,乳頭到下頜正好各是一個(gè)頭高。兩手向左右平伸時(shí)從左指端到右指端的長(zhǎng)度等于全身的長(zhǎng)度。我國(guó)古代畫家將人的全身比例分成7.5個(gè)頭高,即是:立七、坐五、盤三半。有些人還把人分成8.5個(gè)頭高,甚至9個(gè)頭?!就扑]了解:影視制作培訓(xùn)】
4. 感覺(jué)比例
標(biāo)準(zhǔn)比例只是測(cè)量部分與整體,部分與部分比例的依據(jù),但這些是畫家平視和正面觀察模特兒時(shí)的比例情況。往往畫者與模特兒會(huì)形成一定的角度,以致會(huì)產(chǎn)生一定的透視現(xiàn)象。這時(shí),比例也跟著起了透視變化,如果還是采用標(biāo)準(zhǔn)比例畫出來(lái)的形象必然是錯(cuò)誤的。在這種情況下就要采用感覺(jué)比例。
5. 同樣三維建模也是要把握好各部分比例才行
比如這樣一個(gè)簡(jiǎn)單的雪人的模型,身體分為大小不同的幾個(gè)球體,眼睛鼻子相對(duì)身體要小很多。
三. 模型分段
什么是模型分段?
我們創(chuàng)建一個(gè)球體,可以在c4d的視圖菜單中找到“光影著色線條”就可以看到模型的分段,每一條線就是一個(gè)分段。
1. 分段對(duì)于模型的意義是什么?
這是一個(gè)沒(méi)有分段的立方體,渲染的結(jié)果會(huì)非常生硬,沒(méi)有質(zhì)感
我們現(xiàn)在打開(kāi)它的屬性中的圓角
我們?cè)倏匆凰匿秩拘Ч?br/>
我們可以看到立方體的邊角就變得光滑,具有高光,就具有了質(zhì)感。
總結(jié)
學(xué)好c4d建模我們必須要了解這樣幾個(gè)概念。
1. C4D基本幾何體的創(chuàng)建
2. 模型的比例把控
3. 模型分段
只有掌握了這樣幾個(gè)概念,并且應(yīng)用到實(shí)際的工作中才能更做出更好的c4d模型。