更新時(shí)間:2020-09-24 來(lái)源:黑馬程序員 瀏覽量:
課程簡(jiǎn)介
作為一名java程序員,很多情況下會(huì)使用java做系統(tǒng)后臺(tái)開(kāi)發(fā),久而久之就會(huì)覺(jué)得非??菰锓ξ?,進(jìn)而對(duì)前端開(kāi)發(fā)以及客戶端開(kāi)發(fā)很向往,但苦于學(xué)習(xí)成本,只能望而卻步。其實(shí)JDK問(wèn)世之初,就已經(jīng)提供了圖形化界面開(kāi)發(fā)的相應(yīng)API,并在后續(xù)的版本中不斷的豐富并迭代,截止目前,API已經(jīng)足夠強(qiáng)大,你只需要略微花一點(diǎn)成本,就可以掌握?qǐng)D形化界面編程技能。本次課程會(huì)從最基本的AWT開(kāi)始,講解圖形化界面編程的基本知識(shí),包括容器、布局管理器、基本組件、菜單、繪圖等,之后會(huì)講解高級(jí)部分Swing,以常用組件為主線,以豐富的功能及界面效果為目標(biāo),配合豐富的案例,講解圖形化界面開(kāi)發(fā)技能。最后會(huì)通過(guò)一個(gè)綜合案例,全方位模擬實(shí)際開(kāi)發(fā),讓學(xué)員徹底掌握?qǐng)D形化界面編程!
課程亮點(diǎn)
條理清晰,幽默詼諧,詳略得當(dāng),深入淺出!
適用人群
具有一定的java編程基礎(chǔ)。
課程內(nèi)容
第一章:
課程概述
第二章:
1. AWT簡(jiǎn)介
2. AWT繼承體系
3. Container容器
4. LayoutManager布局管理器
5. AWT常用組件
6. 事件處理
7. 菜單
8. 繪圖
第三章:
1. Swing概述
2. Swing基本組件
3. Swing特殊容器
4. 進(jìn)度條
5. 列表框
6. 樹(shù)
7.表格
第四章:
綜合案例-黑馬圖書(shū)館
案例講解
本次課程在講解每個(gè)知識(shí)點(diǎn)時(shí),都附加了豐富的案例,通過(guò)這些案例,切實(shí)掌握在實(shí)際開(kāi)發(fā)中每個(gè)知識(shí)點(diǎn)的實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景,具體案例如下:
1.計(jì)算器
2.手繪神器
3.圖片查看器
5.黑白棋游戲
6.彈球游戲
7.QQ好友列表
8.黑馬圖書(shū)館
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