更新時間:2018-05-04 來源:黑馬程序員 瀏覽量:
“你覺得作為產(chǎn)品經(jīng)理最重要的三個能力是什么?”作為一名2歲的PM,我的答案是:學習能力、分析能力、執(zhí)行能力。你問一名產(chǎn)品總監(jiān)或者CEO,他可能會說,“產(chǎn)品感覺、管理能力,商業(yè)思維,等等?!? 不同的階段對產(chǎn)品經(jīng)理的能力要求必然不同,作為一名產(chǎn)品小白,首先你要有很強的學習能力來符合這個崗位對你的要求。
產(chǎn)品經(jīng)理的整個工作流:市場分析、競品分析、用戶研究、需求分析、產(chǎn)品策劃、產(chǎn)品推進、產(chǎn)品管理,每一步都有一套有效的方法論,學習并掌握這套方法論,形成自己工作中的知識體系,工作起來才能少走彎路、得心應手。
1.市場分析
1.1SWOT分析
內(nèi)部環(huán)境:優(yōu)勢(strength),劣勢(weakness);
外部環(huán)境:機會(opportunity),威脅(threat)。
優(yōu)勢:公司內(nèi)部充足的資源,而競爭對手不足;
劣勢:公司內(nèi)部缺乏的資源,而競爭對手充足;
機會:用戶存在的需求還沒有被滿足,公司有資源滿足用戶的需求并且能盈利;
威脅:影響公司產(chǎn)品盈利的因素。
1.2商業(yè)模式
對產(chǎn)品的內(nèi)外部環(huán)境進行分析之后,下一步就需要考慮產(chǎn)品的商業(yè)模式,即盈利模式。互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的商業(yè)模式大致可分為以下幾種:
1.3商業(yè)模式畫布
商業(yè)模式畫布是一張可以直觀展示產(chǎn)品商業(yè)模式的圖表
作為一名產(chǎn)品經(jīng)理,尤其是大公司的、產(chǎn)品已進入成熟期的產(chǎn)品經(jīng)理,很少有機會參與到公司對市場的決策中去,但是對產(chǎn)品的市場分析可以幫助我們更透徹的理解產(chǎn)品的定位和市場走向。
2.競品分析
2.1如何選擇競品
A.產(chǎn)品經(jīng)理做競品分析的能力可以分為以下三個等級:
1)初級:能找到同類產(chǎn)品的競品,照貓畫虎的抄襲競品的功能;
2)中級:能看到競品做的動機和原因,并根據(jù)項目和公司所處的階段來選擇不同的競品或競品的不同階段;
3)高級:沒有競品的時候,能夠從橫向和縱向?qū)Ρ葋戆l(fā)現(xiàn)競品。
B.選擇分析的競品可以分為三個類型:
1)核心競品:同目標用戶、同使用場景、同用戶需求的第一梯隊產(chǎn)品;
2)重要競品:目標用戶、使用場景、用戶需求有一個不同,在其細分領(lǐng)域的第一梯隊產(chǎn)品;
3)潛在競品:目標用戶、使用場景、用戶需求不盡相同,但可借鑒性強的第一梯隊產(chǎn)品。
2.2競品分析的維度
競品分析一般先分析產(chǎn)品的業(yè)務(wù)層、其次是功能層,最后是表現(xiàn)層。具體的分類如下:
市場:政策、容量、階段、商業(yè)模式、占有率等;
資源:團隊、投資方、合作方、供應鏈、渠道、現(xiàn)金流等;
數(shù)據(jù):月活、UV、營業(yè)收入等;
運營:活動時間、活動成本、內(nèi)容建設(shè)、轉(zhuǎn)化率等;
功能:核心功能、非核心功能等;
用戶:畫像、行為等;
UE、UI:流程、主色調(diào)等。
2.3如何獲取信息
1)公開信息:靠關(guān)鍵詞在網(wǎng)上能搜索到的信息
例:百度/谷歌、app annie、公司財報、36kr、艾瑞/易觀、微博/微信;
2)半公開信息:需要一定的統(tǒng)計、檢測和合理的估算才能得到的信息
例:親自體驗、Excel、爬蟲;
3)內(nèi)幕信息:需要通過謹慎推理以及特殊方法才能得到的信息
例:沙盤推演、人際情報、黑客。
3.用戶研究
3.1定性研究
定性研究的主觀性偏強、科學性較差,一般樣本量較小,用于直接收集用戶對產(chǎn)品的使用習慣。
1)用戶訪談
訪問者提出一系列的問題,從受訪者的回答中搜集用戶需求,從肢體語言中洞察他們對產(chǎn)品的使用體驗。
2)情景訪談
訪問者在用戶的實際工作或生活環(huán)境中與受訪者進行交流,以確定受訪者的使用習慣、需求和痛點。
3.2定量研究
定性研究是探索性研究,用于定性的確定用戶需求,最后還需用定量研究的方法來完善和測試。
1)問卷調(diào)查
問卷調(diào)查不必解釋了,需要注意的是問題的設(shè)計多而雜不如少而精,調(diào)查的用戶樣本量要盡可能的大。
2)數(shù)據(jù)分析
當你與領(lǐng)導或同事對于某個決策有爭議時,用數(shù)據(jù)說話是最簡單直接的解決辦法。PC端用百度統(tǒng)計、移動端一般用友盟,可以很方便的查看網(wǎng)站的PU、UV、平均訪問時間、數(shù)據(jù)漏斗等關(guān)鍵性指標。
3)A/B測試
A/B測試用于比較兩個相似的版本,除了一個影響用戶行為的變量之外,其他的條件要相同。當樣本量很大時,A/B測試的效果會非常顯著。
比如向用戶推薦福利的時候,是用“殘忍拒絕”還是用“有錢任性”的文案作為關(guān)閉按鈕時,對比一下就能看到點擊率的區(qū)別。
4.需求分析
4.1需求來源
A.被動告知需求
1)主要業(yè)務(wù)部門:包括市場、運營、管理層等主要業(yè)務(wù)部門,可能是一個新的業(yè)務(wù)、活動或者機制的更改;
2)客服:當用戶頻繁咨詢或投訴一個問題時,客服會將問題提交給產(chǎn)品經(jīng)理評估;
3)用戶意見反饋:用戶通過挑錯建議等方式反饋的問題,需主動收集,評估并及時處理。
B.主動收集或挖掘需求
1)競品分析
競品分析的方法在前面已經(jīng)說過了,通過競品分析我們可以挖掘部分本產(chǎn)品未解決的用戶需求。
2)用戶研究
作為產(chǎn)品經(jīng)理,前期的競品分析、用戶研究都是在挖掘用戶需求。另外,在挖掘用戶需求的時候,我經(jīng)常會用畫腦圖窮舉法用來做最后的需求梳理。“遇到的問題”即用戶需求,“解決辦法”即相應的功能。
4.2需求類型
對于已上線的產(chǎn)品,在做產(chǎn)品迭代的時候,可以對需求池的產(chǎn)品進行分類,以幫助我們來確定需求的優(yōu)先級。主要的需求類型有:新增功能、功能改進、體驗優(yōu)化、BUG修復等。
4.3需求優(yōu)先級分析
我常常會用兩個四象限分析法來綜合評估需求的優(yōu)先級,這里建議一個團隊的產(chǎn)品經(jīng)理以來做這一項評估。很多時候我們會遇到很多需求都在一個象限里,所以這里推薦兩個四象限分析法,可以綜合評估。
1)“用戶量-使用頻率”四象限
2)“見效快慢-開發(fā)難度”四象限
經(jīng)過分析和評審之后基本可以決定全部需求的優(yōu)先級了,優(yōu)先級最高的需求在第一期的MVP(最小可行性產(chǎn)品)中實現(xiàn),優(yōu)先級較低的需求放在下一版或下幾版的產(chǎn)品規(guī)劃中分批實現(xiàn)。【推薦了解:黑馬程序員產(chǎn)品經(jīng)理課程】
5.產(chǎn)品策劃
5.1業(yè)務(wù)流程圖
A.什么是業(yè)務(wù)流程圖?
描述具體某個業(yè)務(wù)實際處理步驟和過程的流程圖。
B.為什么要畫業(yè)務(wù)流程圖
1)了解業(yè)務(wù):幫助整個團隊了解產(chǎn)品的業(yè)務(wù)是如何運轉(zhuǎn)的,并且對業(yè)務(wù)流程中不合理的地方進行優(yōu)化;
2)梳理需求:幫助產(chǎn)品經(jīng)理梳理業(yè)務(wù)需求在產(chǎn)品線的各個階段中功能模塊之間的關(guān)系;
3)傳達需求:研發(fā)工程師構(gòu)建技術(shù)架構(gòu)和明確技術(shù)分工會主要參考業(yè)務(wù)流程圖。
C.怎樣畫業(yè)務(wù)流程圖?
1)確定范圍
確定業(yè)務(wù)流程的起點和終點,是截取某一段業(yè)務(wù)進行詳細描述,還是整體業(yè)務(wù)模塊進行描述。
2)確定要素
誰,在什么情況下,做了什么事,這個事需要什么前置條件,又輸出了什么,是在哪里完成的?搞明白這幾個問題,我們的要素就確定了。
2)梳理呈現(xiàn)
怎么畫流程圖這里不贅述了,用什么工具、怎樣更精美都是不重點,重點是關(guān)鍵要素的搜集和確認。泳道圖是常用的一種表現(xiàn)形式,一般橫向代表用戶角色,縱向代表各階段。
4)評審確認
a.讓涉眾參與評審:業(yè)務(wù)流程圖中涉及到的用戶角色或部門要盡可能讓他們參與到評審中來,切忌自己YY;
b.層次分解,重點突出:流程很復雜的,可以在一個主圖里展示主要流程,在其他圖里分別將主流程中待展開的流程進行展開。
5.2頁面流程圖
A.什么是頁面流程圖?
描述產(chǎn)品的全部頁面相互間關(guān)聯(lián)的流程圖。
B.為什么要畫頁面流程圖?
1)了解全局:對于整個團隊,頁面流程可以從表現(xiàn)層了解產(chǎn)品的全局;
2)梳理業(yè)務(wù):反復研究頁面流程圖并優(yōu)化,可以使整個產(chǎn)品變得更加簡約;
3) 傳達需求:設(shè)計師要設(shè)計多少個頁面,前端工程師要寫多少個頁面一目了然。
C.怎樣畫頁面流程圖?
1)找出所有的頁面:找出所有物理層面的、真實存在的頁面,切忌不要像業(yè)務(wù)流程圖一樣具體到某個功能和模塊;
2)用有向線條關(guān)聯(lián):把所有相關(guān)跳轉(zhuǎn)頁面用有向線條關(guān)聯(lián),頁面流程圖較復雜的可以反復研究如何讓其更簡約的呈現(xiàn);
3)增加條件判斷:從上一個頁面跳轉(zhuǎn)至下一個頁面的條件是什么,在頁面流程圖里體現(xiàn)出來,對于設(shè)計師來說非必須,但是技術(shù)來說可以了解業(yè)務(wù)。
5.3功能結(jié)構(gòu)圖
A.什么是功能結(jié)構(gòu)圖?
描述功能之間從屬關(guān)系的圖表。
B.為什么要畫功能結(jié)構(gòu)圖?
1)梳理需求:幫助產(chǎn)品經(jīng)理思考并清晰產(chǎn)品的功能模塊及其功能組成,避免在產(chǎn)品需求轉(zhuǎn)化為功能需求時,功能點出現(xiàn)缺失;
2)傳達需求:對于不確定的產(chǎn)品樣式問題,可以一種較為簡潔明了的方式來表達;
3)提高效率:發(fā)現(xiàn)功能結(jié)構(gòu)不合理的地方可以快速做出調(diào)整,避免在產(chǎn)品設(shè)計的細節(jié)上浪費時間。
C.怎樣畫功能結(jié)構(gòu)圖?
1)提煉主要功能模塊:我們可以通過業(yè)務(wù)流程中涉及到的功能需求去提煉出主要功能模塊;
2)細化功能粒度:根據(jù)自身業(yè)務(wù),將主要功能模塊拆分到更細的粒度。
5.4信息結(jié)構(gòu)圖
A.什么是信息結(jié)構(gòu)圖?
從產(chǎn)品的實際頁面中將數(shù)據(jù)抽象出來,組成分類的圖表。
B.為什么要畫信息結(jié)構(gòu)圖?
1)梳理信息:幫助產(chǎn)品經(jīng)理梳理產(chǎn)品的信息組成,避免信息內(nèi)容在展示過程中出現(xiàn)遺漏和重復;
2)傳達需求:作為技術(shù)建立數(shù)據(jù)庫的參考依據(jù)。一條信息的存儲有很多附加屬性,具體的是存成字段還是數(shù)據(jù)表,還是中間表或者關(guān)聯(lián)表,這些都需要在完成PRD之后與數(shù)據(jù)庫技術(shù)人員進行討論。
C.怎么畫信息結(jié)構(gòu)圖?
1)將產(chǎn)品的全部信息進行羅列,建議使用腦圖;
2)將產(chǎn)品的信息進行梳理使其結(jié)構(gòu)化。
5.5原型圖
在產(chǎn)品策劃階段,產(chǎn)品經(jīng)理通過業(yè)務(wù)流程圖、頁面流程圖、功能結(jié)構(gòu)圖和信息結(jié)構(gòu)圖確定了產(chǎn)品都有哪些頁面、頁面里有哪些功能和信息、哪些操作是如何跳轉(zhuǎn)的之后,就需要通過原型圖將我們的產(chǎn)品直觀的表達出來。
對于設(shè)計師,原型圖是最重要的參考物,他們關(guān)心的是產(chǎn)品各元素之間的排版和布局;對于研發(fā),原型圖是他們了解功能,評估功能復雜程度,邊界條件是什么,異常情況怎么處理的最直接的參照物;對于測試,他們需要通過原型圖輔助寫測試用例,以及原型圖是否窮盡各個場景;對于領(lǐng)導,他們的事情比較多,原型圖的易讀性也成了他們最關(guān)心的產(chǎn)出物。
畫原型的工具一般使用Axure,網(wǎng)上的教程有很多,不會的同學可以自學。這里想說一下什么樣的原型圖才算得上專業(yè)。
1)設(shè)計符合用戶的認知模型
相同屬性的功能進行分組,相近屬性的功能放在一起。例如:我的資料、我的訂單、我的收藏、我的資產(chǎn)會歸納放到“我的”里邊;“加入購物車”和“立即購買”經(jīng)常會放在一起。
2)交互邏輯無缺失
例如:商品列表頁瀏覽前和瀏覽后的文案的顏色有無區(qū)分?商品列表頁過長時導航欄是否需要懸浮置頂?
3)異常場景不遺漏
例如:頁面加載失敗時提示用戶什么?用戶從WiFi切斷到數(shù)據(jù)流量時提示用戶什么?
4)關(guān)鍵字段有規(guī)則定義
例如:發(fā)布時間的字段是顯示年/月/日還是月/日?顯示月/日的話跨年了怎么辦?發(fā)布時間在一天以內(nèi)的話是顯示多少個小時前還是顯示月/日?
5)極限情況有定義
例如:用戶名最長為多少字?頁面沒有數(shù)據(jù)時展示什么?頁面數(shù)據(jù)過多是怎么展示?
6)全局組件有說明
全局組件指的是產(chǎn)品通用的組件,例如:斷網(wǎng)、操作成功、操作失敗、正在加載、空數(shù)據(jù)界面、404等。
6.產(chǎn)品推進
產(chǎn)品策劃的方案,主要是原型圖,經(jīng)過部門內(nèi)評審、技術(shù)可行性評審、公司高層評審(根據(jù)項目的實際情況而定)之后,就進入到了產(chǎn)品推進階段。這個階段你需要經(jīng)歷的過程有編寫產(chǎn)品需求文檔(PRD),需求對接、設(shè)計跟進、前端跟進、研發(fā)跟進、測試跟進和上線跟進。本階段涉及的專業(yè)性知識不多,但是雷區(qū)卻不少,我結(jié)合自己的工作經(jīng)驗來分享一下哪些雷區(qū)是你需要避開的?
1)PRD編寫不細致
技術(shù)在開發(fā)時會按照你的PRD來執(zhí)行,如果你對需求的描述不夠細致甚至是邏輯缺失,會導致技術(shù)在開發(fā)時加入自己的理解來實現(xiàn),最后達不到產(chǎn)品預期。其次,因為需求描述不完整導致在開發(fā)過程中新增需求,是技術(shù)最痛恨的事情。為了不增加研發(fā)工作量,PRD編寫越細致越嚴謹越好。
2)需求對接不透徹
設(shè)計師、前端、技術(shù)和測試會根據(jù)你的原型圖和PRD來開展相關(guān)工作,有時候你以為需求已經(jīng)通過原型圖和PRD表達的很清楚了,但是在需求的理解上一定存在信息不對稱的情況。集體需求對接會是必不可少的,將需求的對接做到盡可能的透徹,對接會結(jié)束之后一定要給相關(guān)人員發(fā)郵件;在產(chǎn)品推進過程中,要及時與相關(guān)人員溝通和跟進,將需求理解不透徹導致返工的風險降到最小。
3)需求中途變更
前期的需求分析、方案評審等環(huán)節(jié),產(chǎn)品經(jīng)理是必不能偷工減料的,一旦對某一環(huán)節(jié)的忽略抱有僥幸心理,最后的后果就是研發(fā)過程中需求變更。如果需求中途變更,一方面會增加相關(guān)人員的工作量,另一方面會損害自己的口碑。如果中途因為一些事先沒有預料到的因素,比如領(lǐng)導臨時變更需求,作為產(chǎn)品經(jīng)理要做好需求管理,實在需要變更的要盡量說服相關(guān)人員,推動大家去完成。
4)技術(shù)砍需求
一個需求有時候從技術(shù)的角度來考慮,為了減小自己的工作量或者根據(jù)他們自己對業(yè)務(wù)的理解,會出現(xiàn)砍需求的情況。產(chǎn)品經(jīng)理需要做的首先是傾聽,合理的話可以討論,不合理的話要拿出我們的用戶研究、需求分析結(jié)果以及需求對接郵件據(jù)理力爭。
5)工作進度模糊
在需求對接會上,項目規(guī)劃和確認是必不可少的一環(huán),相關(guān)人員需要根據(jù)工作量評估自己工作的時間節(jié)點,大家根據(jù)約定的時間來完成工作。如果缺失這一環(huán)節(jié)就會導致工作進度模糊,上線日期延期。其次,根據(jù)項目的需要可以考慮每日站會和階段性的產(chǎn)出物評估會。
7.產(chǎn)品管理
7.1產(chǎn)品發(fā)布
前面所有的工作都做完之后,最后就需要讓產(chǎn)品發(fā)布上線。絕大多數(shù)情況我們做的都是產(chǎn)品迭代更新的發(fā)布,面對版本更新,如果用戶的使用習慣發(fā)生了改變,用戶一般都是不愿接受的態(tài)度。面對這種情況,需要我們用非技術(shù)和技術(shù)的手段去規(guī)避。
A.非技術(shù)手段
1)以網(wǎng)站公告、app推送、短信或郵件的方式預先通知用戶;
2)嚴格控制產(chǎn)品的測試和驗收質(zhì)量,確保更新內(nèi)容的可靠性,避免上線之后又撤回的尷尬。
B.技術(shù)手段
1)A/B測試:頁面或流程設(shè)計A/B兩個版本,隨機讓比例相同的兩部分用戶使用,通過數(shù)據(jù)分析選擇效果好的版本作為正式版本發(fā)布給所有用戶。
2)平滑部署:讓一部分用戶繼續(xù)用A版本,另一部分用戶開始用B版本,如果用戶對B版本沒有反對意見,再逐漸擴大B版本的使用范圍,直至全部遷移。
3)增量發(fā)布:將所要發(fā)布的功能本身進行分割逐漸發(fā)布,注意更新的節(jié)奏,確保產(chǎn)品的穩(wěn)定性。
7.2版本管理
前邊在需求分析時已經(jīng)提到,產(chǎn)品經(jīng)理需要做好需求池管理,根據(jù)需求的優(yōu)先級來規(guī)劃產(chǎn)品的版本。一般我們可以將產(chǎn)品的生命周期劃分為探索期、成長期、成熟期和衰退期四個階段。通過對多個app的迭代時間進行研究,發(fā)現(xiàn)不同階段的產(chǎn)品迭代周期大致如下。
探索期和成長期:最重要的核心用戶是種子用戶,他們最大的特征是忠誠度不高,有很強的好奇心,迭代頻率為小步快跑,2周左右迭代一次;
成熟期:最重要的用戶是主流用戶,他們更注重產(chǎn)品的體驗和穩(wěn)定性,因此這個階段的迭代周期適合大小結(jié)合,小需求(新增功能、bug優(yōu)化)小步快跑,1個月左右迭代一次;大需求(新增模塊,UI改版)的迭代周期可以保持在3個月1次。
衰退期:最重要的用戶是相對“固執(zhí)”的主流用戶,只要產(chǎn)品還能滿足他們的需求并確保使用體驗,他們是不會輕易放棄產(chǎn)品的,因此這個階段的迭代更新會是節(jié)奏相對較慢的小需求迭代,迭代周期可以在2個月左右。