C語言具有強大的圖像處理能力、可移植性、高效性等特點,因此常用于大型游戲開發(fā),進行游戲環(huán)境渲染、圖像處理等。本節(jié)課我們來學(xué)習(xí)C語言的開發(fā)環(huán)境搭建。查看全文>>
?本文將介紹計算機的原碼、反碼和補碼,并且進行了深入探求了為何要使用反碼和補碼,以及更進一步的論證了為何可以用反碼,補碼的加法計算原碼的減法。在學(xué)習(xí)原碼、反碼和補碼之前,需要先了解機器數(shù)和真值的概念。查看全文>>
結(jié)構(gòu)體變量存儲了一組不同類型的數(shù)據(jù),為結(jié)構(gòu)體變量初始化的過程,其實就是為結(jié)構(gòu)體中各個成員初始化的過程。根據(jù)結(jié)構(gòu)體變量定義方式的不同,可以將結(jié)構(gòu)體變量初始化方式分為兩種。查看全文>>
結(jié)構(gòu)體類型與其他數(shù)據(jù)類型相同,其變量要通過數(shù)據(jù)類型定義,但結(jié)構(gòu)體類型是一種自定義數(shù)據(jù)類型,其變量定義方式與其他數(shù)據(jù)類型有些許區(qū)別。結(jié)構(gòu)體變量的定義方式主要有兩種,下面分別進行介紹。查看全文>>
C語言中結(jié)構(gòu)體類型是由不同的類型的數(shù)據(jù)組成的,組成結(jié)構(gòu)體類型的每一個數(shù)據(jù)都稱為該結(jié)構(gòu)體類型的成員。在程序設(shè)計中,使用結(jié)構(gòu)體時,首先要對結(jié)構(gòu)體類型的組成進行描述,結(jié)構(gòu)體的定義方式如下:查看全文>>
C++的多態(tài)分為靜態(tài)多態(tài)(編譯時多態(tài))和動態(tài)多態(tài)(運行時多態(tài))兩大類。靜態(tài)多態(tài)通過重載、模板來實現(xiàn);動態(tài)多態(tài)就是通過本文的主角虛函數(shù)來體現(xiàn)的。查看全文>>