2.Zookeeper 集群 2.1 Zookeeper 集群簡(jiǎn)介 2.1.1 為什么搭建 Zookeeper 集群 大部分分布式應(yīng)用需要一個(gè)主控、協(xié)調(diào)器或者控制器來(lái)管理物理分布的子進(jìn)程。目前, 大多數(shù)都要開(kāi)發(fā)私有的協(xié)調(diào)程序,缺乏一個(gè)通用機(jī)制,協(xié)調(diào)程序的反復(fù)編寫(xiě)浪費(fèi),且難以形 成通用、伸縮性好的協(xié)調(diào)器,zookeeper 提供通用的分布式鎖服務(wù),用以協(xié)調(diào)分布式應(yīng)用。 所以說(shuō) zookeeper 是分布式應(yīng)用的協(xié)作服務(wù)。 zookeeper 作為注冊(cè)中心,服務(wù)器和客戶(hù)端都要訪(fǎng)問(wèn),如果有大量的并發(fā),肯定會(huì)有等 待。所以可以通過(guò) zookeeper 集群解決。 下面是 zookeeper 集群部署結(jié)構(gòu)圖: 查看全文>>
1. pygame的初始化和退出 pygame.init() pygame.quit() exit() 2. pygame.Rect(x,y,width,height) 描述矩形的類(lèi) 包含以下屬性(x、y、size、width、height、left、right、top、bottom、center、centerx、centery) 3. screen = pygame.display.set_mode(resolution=(0,0), flags=0, depth=0) 初始化游戲顯示窗口查看全文>>
1. 類(lèi)屬性和實(shí)例屬性的概念。 類(lèi)屬性是給類(lèi)對(duì)象(類(lèi)是一個(gè)特殊的對(duì)象)中定義的屬性,通常用來(lái)記錄與這個(gè)類(lèi)相關(guān)的特征,類(lèi)屬性不會(huì)用于記錄具體對(duì)象的特征。類(lèi)屬性的定義是在初始化方法之外的 實(shí)例對(duì)象的屬性叫做實(shí)例屬性,在初始化方法內(nèi)部定義查看全文>>
可以是一對(duì)一、一對(duì)多、多對(duì)多的關(guān)系。在一般情況下,它們是一對(duì)一的關(guān)系:即一張?jiān)紗螕?jù)對(duì)應(yīng)且只對(duì)應(yīng)一個(gè)實(shí)體。在特殊情況下,它們可能是一對(duì)多或多對(duì)一的關(guān)系,即一張?jiān)紗巫C對(duì)應(yīng)多個(gè)實(shí)體,或多張?jiān)紗巫C對(duì)應(yīng)一個(gè)實(shí)體。這里的實(shí)體可以理解為基本表。明確這種對(duì)應(yīng)關(guān)系后,對(duì)我們?cè)O(shè)計(jì)錄入界面大有好處。查看全文>>
緩存有兩個(gè)前提條件, 一是數(shù)據(jù)訪(fǎng)問(wèn)熱點(diǎn)不均衡,某些數(shù)據(jù)會(huì)被更頻繁的訪(fǎng)問(wèn),這些數(shù)據(jù)應(yīng)該放在緩存中; 二是數(shù)據(jù)在某個(gè)數(shù)據(jù)段內(nèi)有效,不會(huì)很快過(guò)期,否則緩存的數(shù)據(jù)就會(huì)因?yàn)橐呀?jīng)失效而產(chǎn)生臟讀,影響結(jié)果的正確性。查看全文>>
開(kāi)啟遠(yuǎn)程訪(fǎng)問(wèn)MySQL權(quán)限,允許遠(yuǎn)程訪(fǎng)問(wèn) 我們?cè)谧约弘娔X上遠(yuǎn)程登錄數(shù)據(jù)庫(kù)會(huì)遇到以下錯(cuò)誤查看全文>>